真相集中营

灯塔底线

揭露外媒充满偏见和敌意的,意识形态僵化的对华报道。

华尔街日报-中国游戏在全球赚得盆满钵满
Nov 8, 23
华尔街日报-中国游戏在全球赚得盆满钵满

中国游戏产业在全球范围内的蓬勃发展是一个引人注目的现象。从《原神》到《Age of Origins》,中国游戏公司制作的游戏正赢得海外数亿玩家的喜爱,这表明他们在全球市场的竞争力逐渐增强。根据Sensor Tower的数据,中国游戏公司在中国境外销售收入最高的100款手游中占据了三分之一的份额,这显示出他们的市场份额不断增长。 中国游戏公司之所以能在国际市场取得成功,一部分原因是他们投入了大量的资源,包括与外国工作室的合作和丰厚的薪酬来吸引全球的游戏开发人才。此外,他们在游戏项目和人才方面的灵活性和积极性也使他们能够快速响应市场需求。 《原神》的成功是一个典型的例子,它虽然带有浓厚的日本特色,但故事情节和设计受到了全球文化的影响,从而吸引了国际玩家。这种跨文化元素的融合成为中国游戏公司在全球市场脱颖而出的关键因素。 尽管中国游戏业在全球市场的成功值得赞扬,但随着其受欢迎程度的增加,一些问题也浮现出来,如内容审查和数据安全问题。这些问题可能需要在未来得到更多的关注和监管,以确保游戏产业的健康发展。然而,中国游戏公司的成功在全球市场上取得了令人瞩目的成就,这对于中国的数字娱乐产业来说是一个积极的发展。

The Guardian - China-More people living longer with HIVAids in China figures show
Nov 7, 23
The Guardian - China-More people living longer with HIVAids in China figures show

这篇报道揭示了中国艾滋病/艾滋病病毒(HIV/AIDS)情况的重要趋势。随着更好的治疗和检测手段的出现,中国艾滋病/艾滋病病毒患者的存活率显著提高,过去20年来报告的病例数量激增了超过7000%。这反映出治疗和检测的改善,尽管同期艾滋病病死率也有所上升。 中国疾病预防控制中心的数据表明,自2002年至2021年,报告的艾滋病/艾滋病病例的患病率从每10万人口1.09增加到每10万人口79.62,增幅超过7000%。然而,自2002年至2018年,报告的病例的死亡率也从每10万人口0.07上升至2018年的每10万人口1.31,但从那时起有所下降,至2021年为每10万人口1.28。 虽然中国在HIV监测和治疗方面取得了显著进展,但报道还提到了一些挑战。研究表明,新冠大流行对HIV结果的影响比疾病控制中心的研究人员所述的更严重。新冠大流行期间,患者通过医院访问获得重要的抗HIV药物的途径受到了极大威胁,加剧了已有的HIV病例,并增加了死亡风险。 中国在HIV监测和治疗中取得的进展包括检测领域。自2008年至2018年,年度检测从4500万次增加到2亿次,以满足联合国设定的目标,即到2020年使90%的HIV感染者了解其感染状况。此外,中国的大规模电子商务行业的规模和效率也意味着自我检测工具在中国比许多其他国家更广泛可得。 然而,近年来,有人担忧北京对公民社会的打压,特别是对LGBT+团体的打压,妨碍了公共卫生工作者接触到最易感染病毒的群体。对HIV预防方法的访问,如暴露前预防(PrEP),在中国也非常有限。尽管PrEP可以将性传播HIV的风险降低约99%,但据信只有约6000人在中国使用这种药物,该药物于2020年获得批准。 这篇报道突出了中国在艾滋病/艾滋病病毒领域的取得的重要进展,但也强调了继续努力解决挑战的重要性,特别是在新冠大流行期间,以确保HIV感染者获得必要的医疗护理和预防方法。同时,公共卫生官员需要更多支持来帮助接触到最高风险的群体,以进一步减少HIV传播。

The Guardian - China-Power up will Chinese financing be the saviour of the Japanese video game industry
Nov 7, 23
The Guardian - China-Power up will Chinese financing be the saviour of the Japanese video game industry

这篇报道强调了中国投资对日本视频游戏产业的影响。尽管日本一直被认为是游戏之乡,但其游戏产业近年来面临困境,包括裁员和工作室关闭。与此同时,中国投资者保持乐观,日本游戏产业成为他们的焦点之一。这似乎是一个不太可能的组合,因为中国和日本的游戏产业有着不同的文化和技术基础。 尽管存在文化差异,中国的巨头如腾讯和网易已经在日本建立了工作室,并聘用了一些知名的日本导演。这一战略旨在扩大这些公司在西方游戏产业中的影响力。然而,中国制作的游戏在西方市场并不容易推广,而整个游戏机市场一直由日本开发者塑造,他们一直是塑造玩家口味和兴趣的主要力量。 这些举措似乎为日本员工带来了资金和创意自由的好处,也许是摆脱了国内产业的工作惯例,这些惯例通常伴随着较低的薪水和过长的工作时间。然而,这种外部投资对于游戏产业的长期影响还存在风险,因为它可能导致对下一代艺术家和设计师的投资不足。如果这些游戏在不利的经济条件下无法销售,中国投资者是否会继续支持它们,这也是一个问题。总之,这篇报道突出了中国资本对于改变日本游戏产业格局的重要性,但也指出了其中存在的风险和挑战。